home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: New Zealand Amiga Users Group / New Zealand Amiga Users Group Newsdisk v25 (1989-08)(NZAmigaUG).zip / New Zealand Amiga Users Group Newsdisk v25 (1989-08)(NZAmigaUG).adf / Lotto / Readme < prev    next >
Text File  |  1993-12-03  |  3KB  |  56 lines

  1. README  LOTTO
  2.  
  3.                              LOTTO
  4.   
  5. Double-click lotto.run for complied version or lotto to run in Basic.
  6. EITHER: enter the next week number (don't skip any weeks) and the update
  7. will run. Enter the winning lotto numbers for current week from 1 to 6 and
  8. enter the bonus number as the 7th number. The program will end so
  9. double-click the lotto.run again to continue
  10. OR: just hit return to run the program 
  11. MENU:
  12. 2.  read lotto numbers: enter week number to read and hit return
  13. 3.  quit: program ends
  14. 4.  main: enter latest week to view (usually one week before the current
  15. week number). Below "data to draw___" the numbers 1 to 40 are printed with
  16. the density (the number of times that number has been drawn since lotto
  17. started) of each number. "total average density" is the average of all the
  18. number's densitys from week one to current week. Below "draw___" the current
  19. winning numbers are listed with their densities. "current average density"
  20. is the average densities of the current winning numbers. Below "selected
  21. numbers" the numbers this program picked are listed (with their densities)
  22. The correct numbers are a different color. "total selected" is the number
  23. of numbers selected and "ratio" is the variable which determines how many
  24. numbers are selected (see 6.) "randon selection" lists 10 lines of six
  25. numbers randonally selected from the "selected numbers". From this screen
  26. you may hit three lettters "M","L",and "P" directly - any other entry
  27. (including return) will bring up the menu.
  28. Hit "M" for more random numbers shown in "random selection"
  29. Hit "L" to send the selected numbers to printer
  30. Hit "P" to test the probability of each line producing
  31. one,two,three,four,five,or six correct numbers chosen at random from the
  32. "random selection" list. Enter the number of 10's to test (enter 1000 to
  33. test the results of 10,000 $0.50 chances - this takes about 8 min.) 
  34. 5. graph: this shows the last 100 weeks of winning numbers in graph form
  35. 6. main-set ratio: This allows you to change the ratio which will alter the
  36. number of "selected numbers" choosen. Try ratio=15 to 20 for best results.
  37. To emulate "lucky dip" set ratio=1 and 40 numbers will be selected.
  38. HINTS AND SUGGESTIONS: You must buy about 3.8 million 50 cent chances to
  39. cover all the combinations of 40 numbers! On average Lucky Dip will get
  40. about 45 fours (min. for a prize) and 2 fives.(in 250,000 chances lucky dip
  41. produced NO sixes!)
  42. From 6. in menu enter 20 for ratio and 93 for draw. Out of 19 selected
  43. numbers all 7 winning numbers were selected. Note the "current average
  44. density"=13.29 and the "total average density"=16.28. Now look at draw 102
  45. to see one of the worst weeks and note the total and current densities.
  46. When this program selects 30 numbers (this happens about 15% of the weeks)
  47. using whatever ratio (usually 17 or 18) the results are on average about 
  48. 20% better than Lucky Dip. This is the results of taking 10,000 chances
  49. in 18 draws where 30 numbers were selected. When other than 30 numbers are
  50. selected the results hardly vary from Lucky Dip and are often worse.
  51. PLEASE NOTE: I wrote this program for fun not to win LOTTO. I am suprised
  52. that any combination shows any improvement on Lucky Dip and do not expect
  53. the improvement observed above to be realiable for any extended peroid of
  54. time. 
  55.  
  56.